[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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879(2): 2023/06/01(木)22:37 ID:26YFdKw9(1) AAS
LODはDCC側のスクリプトで処理すれば良いしデータベースとアイテムプロパティと紐付けで
一括書き出しした方が効率良いのでLOD特化の標準ツールとかいらんけどな
880: 2023/06/01(木)22:53 ID:uj3eSHbd(7/10) AAS
>>879
現場運用や知識のあるPGならそれでいいんやけえど、
個人でアセット買いながら作ってるような趣味層にそれ求めるのはまあまあ酷じゃろ。
883: 2023/06/01(木)23:07 ID:uj3eSHbd(9/10) AAS
>>879
あと、モデル単体のLODならDCCツールで完結させりゃええんやけど、
HLODはエディタ側に無いとどうにもならんくない?
今時DCCツール側でレベル構築までやるわけじゃあるまいし。
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