[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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865(2): 2023/06/01(木)20:43 ID:uj3eSHbd(5/10) AAS
>>861
ある程度複雑なものや使いまわすものはC#書けるならC#書いた方がいい。
「カギ取得→ドア開く」とか「セリフ→選択肢→キャラ移動→場面転換」
みたいな固有のイベントシーンとか組む時は結構使えるからVisualScriptingはそういう運用がお勧めかも。
Unit自作できるので、ツクールのコマンドみたいな感じのを沢山自作すると捗る。
866: 2023/06/01(木)20:52 ID:586xp815(2/2) AAS
>>865
プロ
>>859
雑魚
871: 2023/06/01(木)21:42 ID:jtlaLQgr(10/15) AAS
>>865
これな
イベント処理とか特にVisualScriptはやりやすい
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