[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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864
(1): 2023/06/01(木)20:38 ID:uj3eSHbd(4/10) AAS
>>859
VisualScriptingはリファクタリング機能が激弱なのと、2018で変更されたPrefabの仕様に追いついてないのがしんどい。
・変数リネームすると利用箇所が手動再設定。
シンプルしんどいやつ。
・ObjectVariablesとPrefab運用との相性問題。
VisualScriptingは変数群を一塊のJsonでシリアライズしてる

省4
873
(1): 2023/06/01(木)21:44 ID:jtlaLQgr(12/15) AAS
>>864
ブループリントよりは遥かに楽だけどな
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