[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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861
(2): 2023/06/01(木)20:23 ID:doPQC6HD(3/3) AAS
starter assets とかstandard assetsのTPSテンプレートをベースにしょうとすると元がc#だからc#で書いたほうが楽って結論に至りました
865
(2): 2023/06/01(木)20:43 ID:uj3eSHbd(5/10) AAS
>>861
ある程度複雑なものや使いまわすものはC#書けるならC#書いた方がいい。
「カギ取得→ドア開く」とか「セリフ→選択肢→キャラ移動→場面転換」
みたいな固有のイベントシーンとか組む時は結構使えるからVisualScriptingはそういう運用がお勧めかも。
Unit自作できるので、ツクールのコマンドみたいな感じのを沢山自作すると捗る。
870: 2023/06/01(木)21:41 ID:jtlaLQgr(9/15) AAS
>>861
VisualScript自体コードがかけるならコードで書いたほうが遥かに簡単なのは言うまでもない
それはブループリントも同じ
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