[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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859(3): 2023/06/01(木)19:57 ID:jtlaLQgr(7/15) AAS
>>858
めっちゃいいじゃん
クソわかり易い
862: 2023/06/01(木)20:23 ID:uj3eSHbd(3/10) AAS
>>859
Animatorは編集効率が結構終わっとるんよ...
BlendTreeコピペしようと思ってもなぜか参照コピーしかできないとかな。
ステートグラフまで戻ってステートごと複製したら中味も別インスタンスになるから、
そこから必要な部分コピーしてきたら行けるけど、こんな裏技みたいなテク必要なのはちょっと頂けない。
864(1): 2023/06/01(木)20:38 ID:uj3eSHbd(4/10) AAS
>>859
VisualScriptingはリファクタリング機能が激弱なのと、2018で変更されたPrefabの仕様に追いついてないのがしんどい。
・変数リネームすると利用箇所が手動再設定。
シンプルしんどいやつ。
・ObjectVariablesとPrefab運用との相性問題。
VisualScriptingは変数群を一塊のJsonでシリアライズしてる
↓
省4
866: 2023/06/01(木)20:52 ID:586xp815(2/2) AAS
>>865
プロ
>>859
雑魚
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