[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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421
(1): 2023/05/12(金)22:01 ID:UVsuK5bW(12/14) AAS
>>417
「注目されてるエンジンのほうが話題作りがしやすいから」とか理由はいくらでも考えられるだろ。
実際こうして過程を記事にまとめてるんだし。

>>419
CSReferenceで読めるのは一部のC#側の実装とマーシャルコードだけ。
Unityエンジンとエディタ本体のコードはそれとは別のもの。
なんで比較対象になると思ったんじゃ。
424
(1): 2023/05/12(金)22:16 ID:CQprduZo(22/24) AAS
>>421
妄想乙
普通にEpicGamesJapanに言われたからが正解
リファレンスについてはこの程度で十分すぎるわ
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