[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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411(1): 2023/05/12(金)21:13 ID:CQprduZo(14/24) AAS
>>407
は?
HDRPにリソースつぎ込んでるんじゃなくてDOTSがメインだろ
これができればさらに大規模プロジェクトでも通用するようになるから必死
正直VisualScriptrngにかまってる場合じゃない
今でもブループリントでできる範囲なら十分使えるしな
423: 2023/05/12(金)22:14 ID:UVsuK5bW(13/14) AAS
>>411
VisualScriptingが十分使えるとか正気か?
・変数リネームするだけで利用箇所は全部手動修正
・グラフ内検索機能無し
・デバッグ機能ほぼ皆無
・リルート無し
QoL最低クラスの環境だろ。
省1
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