[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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407
(2): 2023/05/12(金)20:56 ID:UVsuK5bW(8/14) AAS
>>40
HDRPが毎回新機能搭載してるから何?
それがVisualScriptingが需要無い理由付けになると思ってんの?

そこから分かる客観的事実があるとすれば、
・Unityのお偉いさんはVisualScriptingより重要度が高いと判断している。(VisualScripting自体の需要とは関係ない)
・Unityは周りから数年遅れのグラフィック技術の整備するだけで他のロードマップを凍結しなければならないほど切羽詰まってる。
ぐらいでしょ。
省2
409
(1): 2023/05/12(金)21:05 ID:UVsuK5bW(9/14) AAS
>>403
>>407
返信先間違えて削ってた。

>>404
本誌,Entry,年鑑どれの話だよ。
てかCGWorld知ってる程度でマウントとる奴初めて見たわ。
411
(1): 2023/05/12(金)21:13 ID:CQprduZo(14/24) AAS
>>407
は?
HDRPにリソースつぎ込んでるんじゃなくてDOTSがメインだろ
これができればさらに大規模プロジェクトでも通用するようになるから必死
正直VisualScriptrngにかまってる場合じゃない
今でもブループリントでできる範囲なら十分使えるしな
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