[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
362(1): 2023/05/11(木)18:40 ID:CORuN8Yd(1/3) AAS
・DSPGraph...UEのSoundQueueの対抗馬(Unite2019で発表後、音沙汰無し)
・VisualScripting...(Unityによる買収時点ではBolt2.0のリリースを約束していたが数月後にキャンセル)
・Kinematica...(Unite2018で発表、2021にロードマップから消滅(フォーラムで2022年まで中止を発表)、2023年も音沙汰無し)
・Gigaya...Unityを使った本格的なゲーム開発のサンプル(2022年に発表されて数か月後にお蔵入り決定)
ロードマップは開発者を数年単位のベータテストに誘い込む撒き餌と株主を騙すためのパフォーマンス。
長い間そういうエンジンだと割り切って使ってきたけど、ここ数年の動きはマジで今後の存続が不安になるレベルで酷いね。
370(1): 2023/05/11(木)23:46 ID:AuZJER2Q(9/9) AAS
>>362
DSPGraphは普通に使える
動画リンク[YouTube]
ただ現時点の機能でゲーム作る方が主流だから使われてないだけ
シンセサイザー作るみたいなもんだからなこれ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.027s