[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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198(1): 2023/04/30(日)10:55 ID:XSWc5NIB(1/4) AAS
>>190
ディテールマップはシェーディングモデルどころかマテリアルをレイヤー化する機能ですらない、
ただのUVスケールの違うテクスチャを重ねる機能だろ。
しかも、アルベドの彩度とノーマルとラフネスを一種類づつ追加するだけの限定的な機能だし。
そんなもんUE4のころからあったわ、マテリアルエディタに統合された自由度の高いやつが
UnityがShaderGraphを作るよりはるか昔から。
203(1): 2023/04/30(日)12:31 ID:AV0vnyH9(1/8) AAS
>>198
Substateもそれじゃん
何いってんだ?
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