[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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177(1): 2023/04/29(土)04:05 ID:HkLH/7B2(5/6) AAS
悔しそうでワロタw
とりあえず、何も最適化しないでandroidのモバイル環境でどれぐらいいけるか試してみ
スケルタルメッシュのキャラクター300体ぐらい配置して、物理シミュレーションをオンにして計500万ポリゴンで試したら10fpsでワロた
映像綺麗だわ
ゲームスレッドつまりCPUがボトルネックになってるっぽいな
これが今の俺の限界
178: 2023/04/29(土)05:00 ID:+8FD162U(1/2) AAS
>>177
Dotsって知ってるか?カス
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