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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
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863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 20:26:08.68 ID:586xp815 nanite楽だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/863
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 20:56:02.47 ID:EkNUTxi/ >>863 これな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/01(木) 21:03:43.85 ID:uj3eSHbd >>863 そればっかりは本当に羨ましい。 そもそもUnityの場合Simplygonとか外部ツールに頼らないとLODメッシュの生成すら出来んからね... 一応公式でその辺なんとかしようっていう動きは水面下にはあって、 外部パッケージだけど、LODの自動化をするアプローチと、HLODのアプローチがそれぞれある。 UnityのHLODのドキュメントではUEが4.11から既に採用してることも言及されてて、 やっぱりUnity公式的にも隣の芝が青く見えてるであろう事が伺える。 公式もこの辺足りてないの意識してるのは間違いないので、DOTS大改革に合わせて何かしら示してくれると嬉しいわね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/868
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