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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
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859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 19:57:35.84 ID:jtlaLQgr >>858 めっちゃいいじゃん クソわかり易い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/859
862: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/01(木) 20:23:59.82 ID:uj3eSHbd >>859 Animatorは編集効率が結構終わっとるんよ... BlendTreeコピペしようと思ってもなぜか参照コピーしかできないとかな。 ステートグラフまで戻ってステートごと複製したら中味も別インスタンスになるから、 そこから必要な部分コピーしてきたら行けるけど、こんな裏技みたいなテク必要なのはちょっと頂けない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/862
864: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/01(木) 20:38:46.20 ID:uj3eSHbd >>859 VisualScriptingはリファクタリング機能が激弱なのと、2018で変更されたPrefabの仕様に追いついてないのがしんどい。 ・変数リネームすると利用箇所が手動再設定。 シンプルしんどいやつ。 ・ObjectVariablesとPrefab運用との相性問題。 VisualScriptingは変数群を一塊のJsonでシリアライズしてる ↓ インスタンス側で一つでも変数の値を弄ると変数名や他の変数もまとめてオーバーライド扱いに。 ↓ Prefab側で変数弄ってもインスタンスに正常に反映されない。 といった感じでUnityが想定してるPrefabOverrideによる運用が仕様が完全に崩壊してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/864
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 20:52:50.25 ID:586xp815 >>865 プロ >>859 雑魚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/866
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