[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 22:26:13.83 ID:lHo/WRoM 別の業界に転職するんじゃないんだから、片方使いこなせれば、もう片方も数ヶ月で使いこなせるように簡単になるだろ Mayaでモデリングバリバリできる人がBlenderの会社に応募するとき不利になるか? 最初の数ヶ月は慣れ期間が必要としても余裕で採用されるだろう 全く違う業種じゃないんだからほとんどの知識は活きる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/718
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 01:48:47.59 ID:yc4P/4Cz >>718 UEはブループリントだから生産性もゴミ出しブループリント使ってるやつがC#使えるとは到底思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/724
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 01:56:03.94 ID:sRH0qrwd >>718 一般的に正しいよ。しかしUNITY教の信者が一人暴れてるのが現実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/727
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s