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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
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369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 23:42:56.03 ID:AuZJER2Q >>364 それがVisualScriptrngだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/369
371: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/12(金) 00:35:29.40 ID:UVsuK5bW >>369 文章読めてる? 当初予定されてた新機能が全部消えてるって話なんだけど。 >>370 全てが検討違い。 まずDSPGraphは発表当初ノードベースのグラフツールを実装するとこまで予定してた。 その動画は第三者がDSPGraphのAPIとGraphFoundationで自作した試作ツール。 引っ張ってくる動画も検討違いだし、そんなものを「普通に使える」とは呼ばない。 シンセサイザー作るみたいなもんってのも違う。 足音のピッチ変更や環境に合わせたミックスや加工。 今まではAudioSourceのパラメータやフィルター、ネイティブオーディオプラグインで やってたようなことをグラフベースで置き換えるための物。 現時点の機能で作るのが主流だから使われてないんじゃなくて 現時点の機能が貧弱でDSPGraphも未完成のままだから皆ずっとFMODやADX使ってんの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/371
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