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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
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314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 17:15:28.65 ID:WBUs/qVm Webの方のエンジニアだけどこっちじゃRxライブラリ使ってた人はasyncawaitとreact hooksに淘汰されていなくなったわ Unityじゃ今もRxみたいなパターンて現役なんか?UnityEventとasyncawaitでよくね感それあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 17:23:50.46 ID:/Pn4ZZ4/ >>314 async/awaitでいいならそれでいいじゃね? コマンド入力処理とかReactiveXじゃないと厳しいからそれ使ってるけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 19:00:17.44 ID:9ZJwcS4B >>314 非同期目的のRxはasync/awaitに完全に淘汰されたし、 イベント通知も基本は代替されつつあるね。 ただUnityEventはラムダ式で購読したら個別に破棄できないのがしんどい... UI(というかMVPっぽいもの全般)と、特定のオペレータが刺さるケースではUniRx現役やね。 でもUniTaskやMessagePipeみたいに簡単に寿命追えるトラッカー無いのがしんどいから極力排除したいわね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/316
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