[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 12:31:40.92 ID:AV0vnyH9 >>198 Substateもそれじゃん 何いってんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/203
217: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/30(日) 13:57:59.38 ID:XSWc5NIB >>203 接写したときにメインテクスチャの解像度不足で現れるアーティファクトを誤魔化すために 追加のタイルテクスチャでアルベド、ノーマル、ラフネスの情報量を補完するのがディテールマップ。 Strataは異なるシェーディングモデルをレイヤリングできる機能。 例えば光の干渉や回折を伴う材質の上から別の塗料を重ねたような質感を再現できる。 機能も目的もまるで別物だわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/217
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.875s*