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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
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181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 13:30:33.07 ID:DkB/8ZjS 試しにUEインストしてみたが起動が糞遅い。プレイモードでもないのにファンがうるさい 空プロジェクトに新規C++クラスをコンパイルするだけでくっそ遅くてびっくり UIもぐちゃぐちゃで直感に反する作り、スクリプト追加するだけで手順がやたら多い。Unityなら右クリック終了 キャラに追従するカメラスクリプト書こうとしたらチュートリがこれってやばい。UnityならUpdate()に書いて終了 https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/CPPTutorials/PlayerCamera/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/181
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 21:42:40.71 ID:9B14pSr2 >>181 >>182 ほんとそれな UE選ぶやつは本気でバカどもばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/29(土) 21:46:06.10 ID:KssLDG0A >>181 「Updateに書いて終わり」って説明端折ってるだけじゃん。 ・プロジェクトを作成 ・プレイヤー用のC++クラスを作成 ・入力設定 ・コードの記述 ・アクタをレベルに配置 Unityでやっても大体一緒だろ。 アクターをクラスとして定義できるUEと違ってUnityはコンポーネントとプレハブの分離が絶対だから、 プレハブ作ってコンポーネント追加する手順の分Unityのほうが手数多いまである。 SpringArmコンポーネントはUnity標準には無いから同じ動作のもの作ったらコードの量も大して変わらんか、 下手したらUnityの方が多くなるんじゃね。 そもそもカメラ処理をUpdateに書くのがもうUnity初心者の実装。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/186
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