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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
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109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 20:05:31.41 ID:c+gvVdkG >>108 まずモンハンのマップをスクショします Paint.NETで開きます 500×500の大きさで新規作成します 撮ったスクショを貼り付けます レイヤーを挿入してマップの部分を上から黒く塗りつぶします 元々構想してたマップの下書きに合わせる形で切ったり貼ったり回転させたり消したりを繰り返して一枚のマップを完成させます https://i.imgur.com/9nRb1d5.png 白黒の濃淡でレベルを描画していきます 今回は山の頂点を255(白)で指定しそこから何mしたに降りるかを指定しながら先程書いたマップに色をつけていきます(例えば山の頂点から30メートル降りたところが最上段のステージなので225の色で描画する) 完成したらレベル補正をかけます今回255~100までしか使わなかったので100以下を切り捨てて100から255を等分に割るように指定(paint.NETの標準機能である) https://i.imgur.com/Gc3zlVa.png 上の画像を保存しUnityに持ってき「Window」→「Terrain」からTerrainToolsを呼び出し画像を登録 画像サイズと色が500×500と100~255なので縦、横を500、高さを156と指定してCreateを押すと出来上がり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/109
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 18:49:52.18 ID:PfhS79Ii 3000文字で書いた >>109の記事も一緒に凍結しちゃったかもしれん Unreal Engineの記事はコピペするときに1回メモ帳に広げたから復活可能だが TerrainToolsのやつは痛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/135
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