[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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452(1): 2023/05/15(月)15:59 ID:uyp/gnU7(1/3) AAS
>>446
REEngineのIL2CPPってUnityのそれと同じものなの?
カプコンから公開されてる資料見る限りじゃ特に言及されてなさそうなんだけどソースあるん?
C#ランタイムまで独自実装してるような会社がそこだけ既製品ってのは考え難い気もするんやけど。
456(1): 2023/05/15(月)20:26 ID:uyp/gnU7(2/3) AAS
>>453
IL2CPPなんて名は体を表すみたいな命名被っててもなんもおかしくなくね?
J2CL, ts2lua ,Py2Jl, etc...
トランスパイラの命名としてはありふれた命名だと思うけど。
460(2): 2023/05/15(月)21:24 ID:uyp/gnU7(3/3) AAS
>>457
水面下で開発中に名前の被ってたとしてもおかしくないし、
両方社内でクローズに運用してるツールなんだから紛らわしさもクソも無いでしょ。
てか自分はソースも無しに断定するような発言してるのに、
他人に疑問を呈されたらソース要求するのおかしくない?
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