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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
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193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 01:55:07.00 ID:myl6/LEn >>192 https://www.youtube.com/watch?v=TCdylrU0lqI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/193
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 11:53:04.16 ID:myl6/LEn 案の定、スケルタルメッシュやめてスタティックメッシュにしたらゲームスレッドの負荷が減った でスタティックメッシュでandroidで2000万ポリゴン試したら5fps つか、epicのアセット高品質過ぎておちおち草も生やせねぇw 木とか1本100万ポリゴンかよ まとめ5fpsだとカクカク感じるけど10fpsならなんとかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/202
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 12:42:23.34 ID:myl6/LEn とりあえず、LODsがついてるやつはモバイル向けやデスクトップ向けにminium LODセットすりゃいいのか つか、今のandroidデバイスの性能を漠然と把握して楽しめたので、しばらくモバイルの事は忘れて次にに進むぞ あれだよな映像製作の方にいっても面白そうやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/207
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 17:58:34.15 ID:myl6/LEn だな、一人だけUEとUnity両方に詳しそうなプロがいるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/222
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 19:37:27.08 ID:myl6/LEn テキスチャストリーミングについてざっと読んでみた 今は詳細に入らなくてもOkやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 19:51:34.95 ID:myl6/LEn ミップ、ミップマップはテクスチャーのLODみたいなもの なるほど フォリッジで大量に生やしてみたけどデフォルトだとコリジョンが無効にされてすり抜けるのな いくら高精細の樹木生やしても、地面が市松模様だとリアルに見えないから 地面さっさとどうにかしたいんだけ グラスツールとランドスケープマテリアルがムズい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/226
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 21:30:37.37 ID:myl6/LEn ありがとう 画像の縮小に関しては単純な二アレストネイバーとか線形補間で一度に半分未満とかに縮小すると縞模様とかアーティファクト出るんだよね そこら辺で面積平均法とか実装したことあるからイメージはつくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/229
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