[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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846: 2023/06/01(木)09:16 ID:jtlaLQgr(1/15) AAS
>>836
元々エジソンは1%のひらめきと99%の努力って言ってたけどな
何回も焼き直しするな
俺の言葉としては1%のひらめきと99%のそのひらめきに向けた情熱
努力なんて情熱があればあとからついてくるだ
850: 2023/06/01(木)10:36 ID:jtlaLQgr(2/15) AAS
>>847
こいつか
852: 2023/06/01(木)13:36 ID:jtlaLQgr(3/15) AAS
>>851
うぉぉぉぉ!!
853: 2023/06/01(木)18:07 ID:jtlaLQgr(4/15) AAS
UnityデザイナーズバイブルRebootの動画出てた
アニメーションをメカニムじゃなくてビジュアルスクリプティングでやるのとか面白そう
動画リンク[YouTube]
今なら10%オフ
855: 2023/06/01(木)18:47 ID:jtlaLQgr(5/15) AAS
>>854
すまんどこが?
856: 2023/06/01(木)18:47 ID:jtlaLQgr(6/15) AAS
そうやって抽象的な言葉を使うのがUEアフィカスなのです
具体的に何も説明できない
859(3): 2023/06/01(木)19:57 ID:jtlaLQgr(7/15) AAS
>>858
めっちゃいいじゃん
クソわかり易い
869: 2023/06/01(木)21:40 ID:jtlaLQgr(8/15) AAS
>>860
そりゃそうだろ
あれはC#スクリプトを見てVisualScriptに落とし込めばいいだけ
この人も言ってる
動画リンク[YouTube]
870: 2023/06/01(木)21:41 ID:jtlaLQgr(9/15) AAS
>>861
VisualScript自体コードがかけるならコードで書いたほうが遥かに簡単なのは言うまでもない
それはブループリントも同じ
871: 2023/06/01(木)21:42 ID:jtlaLQgr(10/15) AAS
>>865
これな
イベント処理とか特にVisualScriptはやりやすい
872(1): 2023/06/01(木)21:43 ID:jtlaLQgr(11/15) AAS
>>868
言うほどナナイト嬉しいか?
873(1): 2023/06/01(木)21:44 ID:jtlaLQgr(12/15) AAS
>>864
ブループリントよりは遥かに楽だけどな
874(1): 2023/06/01(木)21:47 ID:jtlaLQgr(13/15) AAS
てかUnityにもナナイトみたいなアセット作ってるやついるけどね
どうしても欲しいならこのクラウドファンディングに登録すればいいよ
今のバージョンのやつくれるから
外部リンク:forum.unity.com
876: 2023/06/01(木)21:59 ID:jtlaLQgr(14/15) AAS
>>875
アセット開発者と手を取り合って成長してきたのがUnityじゃん
なんでお前はそれを否定するんだ?
877(1): 2023/06/01(木)22:00 ID:jtlaLQgr(15/15) AAS
Unityのデフォルト機能+各種アセット=Unityだろ
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