[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
525
(1): 2023/05/23(火)00:26 ID:i6Jw//s3(1/5) AAS
>>514
質問も回答も原文そのままじゃないだろうからハッキリしたことは言えないけど、

ChatGPTの回答意図としては
「プレイヤークラスにUIScript型の変数を定義→Inspectorで直接参照設定→呼び出し」
GetComponentしなくてもその内容で動きそうな回答だと思う。

クラスが無い云々は原文みないとなんとも言えないけど、
その回答で詰まるようなら(というかその内容をChatGPTに聞くレベルなら)先に一回入門書やった方がいいと思う。
省4
538
(1): 2023/05/23(火)18:58 ID:i6Jw//s3(2/5) AAS
>>536
多分Web3の意味勘違いしてるよ。
551: 2023/05/23(火)23:09 ID:i6Jw//s3(3/5) AAS
>>544
どこが?
552
(1): 2023/05/23(火)23:27 ID:i6Jw//s3(4/5) AAS
>>545
VRChatやVRoidがどれだけ流行ろうとUnityにはエディタライセンス分しか還元されないんだから、
メタバースビジネスそのものに一枚噛めてない時点でUnityはEpicに後れを取ってるでしょ。
553
(1): 2023/05/23(火)23:33 ID:i6Jw//s3(5/5) AAS
>>546
・ハイポリメッシュの描画性能
・リアルタイムGI
・その他描画最適化機能

UEが標準装備でHDRPでは未整備な機能なんていっぱいあるけど。
TEXCOORD0の意味も分からなかった人が何言ってるの?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.459s*