[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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104
(1): 2023/04/19(水)07:25 ID:c+gvVdkG(1/4) AAS
TerrainToolsでpngをhightmapとして取り込むことができるんだけどこれかなり便利だわ
動画リンク[YouTube]
ペイントツールで大まかなマップを白黒で書いちゃえばその通りに地形が生成できる
高いところ白で低いところが黒って感じ
取り込んだあとももちろんUnity上で調整ができる

まだ高さ調整できてないけど取り込んだ状態でこんな感じ
画像リンク[png]:i.imgur.com
省1
107: 2023/04/19(水)17:47 ID:c+gvVdkG(2/4) AAS
>>106
混合って?
マテリアル2つ用意するの?
109
(1): 2023/04/19(水)20:05 ID:c+gvVdkG(3/4) AAS
>>108
まずモンハンのマップをスクショします
Paint.NETで開きます
500×500の大きさで新規作成します
撮ったスクショを貼り付けます
レイヤーを挿入してマップの部分を上から黒く塗りつぶします
元々構想してたマップの下書きに合わせる形で切ったり貼ったり回転させたり消したりを繰り返して一枚のマップを完成させます
省7
110: 2023/04/19(水)20:06 ID:c+gvVdkG(4/4) AAS
ただやっぱUnityに持ってくと通路が繋がってなかったり高さが思ったよりあったりしてるところがあるので現在修正中
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