[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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116: 2023/04/24(月)05:27 ID:b059KbS7(1/2) AAS
チュートリアルのFPSを分解して初めて気付いたんだけど
unityってプレハブの中にプレハブを入れたものをプレハブ化していいんだね
122: 2023/04/24(月)13:30 ID:b059KbS7(2/2) AAS
プレハブを使えばコライダーをつけ忘れて数百個のオブジェクトを作ってしまっても
1つ直してオーバーライドから適用しちゃえば全部修正できるんだぜ
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