[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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371(1): 2023/05/12(金)00:35 ID:UVsuK5bW(1/14) AAS
>>369
文章読めてる?
当初予定されてた新機能が全部消えてるって話なんだけど。
>>370
全てが検討違い。
まずDSPGraphは発表当初ノードベースのグラフツールを実装するとこまで予定してた。
その動画は第三者がDSPGraphのAPIとGraphFoundationで自作した試作ツール。
省7
378(1): 2023/05/12(金)01:37 ID:UVsuK5bW(2/14) AAS
>>373
外部リンク[0a2]:ludiq.io
ここに上がってる機能なにも入ってないまま、
変わったことと言えばノードの見た目とAPIの名前空間。
新機能と呼べるものなんて付箋機能がついたくらい。
2023年現在までメジャーアップデートの気配すらないんですけど。
エアプか?
381(1): 2023/05/12(金)04:15 ID:UVsuK5bW(3/14) AAS
>>379
DotsVSチームは既にVisualScriptingチームに異動する形で消えたし、
その時(2020年)に発表されてたVisualScriptingのDots統合の話は
2022年末の新機能ポストの時点で公式がその話題に触れることすらしなくなった。
というかDotsVS発表からもう4年。
独自ソリューションと買収したソリューションで目移りしつづけ
結局MonoBehaviour環境でもDOTS環境でもVisualScriptingの完成度は中途半端なまま。
省5
385(1): 2023/05/12(金)10:07 ID:UVsuK5bW(4/14) AAS
>>383
外部リンク:unity.com
まさかロードマップで言及ってこれのこと言ってる?
記事カテゴリも「検討中」で
「開発は停止中で、今後戻ってくるつもりで研究も進めてるけど具体的な計画はまだ何も立ってない」
って話なんだけど。
当初DotsVSが難航、中断されたのはDotsの開発が間に合ってなかったからで、
省4
391(1): 2023/05/12(金)14:20 ID:UVsuK5bW(5/14) AAS
>>386
その「いつか」が最初にロードマップ掲げてからもう4年続いて
しかも自他ともに認める停滞状態だって話。
需要が無いから力入れてないとか妄想だろ。
ユーザーコミュニティも開発スタッフもその重要性を認識してるのに
会社的に十分なコストを掛けてくれないのがが現実。
392(1): 2023/05/12(金)14:31 ID:UVsuK5bW(6/14) AAS
>>384
まだしばらくは大丈夫。
現状Unityと競合するメリットを持ってる有力候補がないから。
ただし、このままじゃインディーズ市場くらいなら数年内にGodotが開発環境としての充実度で並びかけてくる可能性はあるかも。
あとはアセットストアやサードの参入量、既存メーカーのノウハウ蓄積といった
Unityがエンジンビジネスを独占してた時代に築いた優位性がどこまで保てるか次第。
WETAが起死回生になるかは情報無さ過ぎて微妙。
省4
398(1): 2023/05/12(金)17:52 ID:UVsuK5bW(7/14) AAS
>>396
なんでVisualScriptingのロードマップの話してるのにHDRPとか何言ってんの?
会話が成り立たってないんだけど。
>>397
まずUEとか一言も言ってないんだけど大丈夫?
そして技術より広告に力入れてるのはまさに今のUnityじゃん。
UnityAdの展開、ironSourceの買収、ゲーム向け機能の開発を縮小する一方で映像向け機能のスタジオ買収と他業界への進出。
省1
407(2): 2023/05/12(金)20:56 ID:UVsuK5bW(8/14) AAS
>>40
HDRPが毎回新機能搭載してるから何?
それがVisualScriptingが需要無い理由付けになると思ってんの?
そこから分かる客観的事実があるとすれば、
・Unityのお偉いさんはVisualScriptingより重要度が高いと判断している。(VisualScripting自体の需要とは関係ない)
・Unityは周りから数年遅れのグラフィック技術の整備するだけで他のロードマップを凍結しなければならないほど切羽詰まってる。
ぐらいでしょ。
省2
409(1): 2023/05/12(金)21:05 ID:UVsuK5bW(9/14) AAS
>>403
>>407
返信先間違えて削ってた。
>>404
本誌,Entry,年鑑どれの話だよ。
てかCGWorld知ってる程度でマウントとる奴初めて見たわ。
415(1): 2023/05/12(金)21:32 ID:UVsuK5bW(10/14) AAS
>>413
発注したのはCGWorld編集部だろ。
どこにEpicGamesが指定したって書いてんだよ。
416(1): 2023/05/12(金)21:34 ID:UVsuK5bW(11/14) AAS
>>410
業界最先端の技術やAAAタイトルでの実践投入を潜り抜けたモジュールの実装が全部見れるリポジトリが貧弱とは。
421(1): 2023/05/12(金)22:01 ID:UVsuK5bW(12/14) AAS
>>417
「注目されてるエンジンのほうが話題作りがしやすいから」とか理由はいくらでも考えられるだろ。
実際こうして過程を記事にまとめてるんだし。
>>419
CSReferenceで読めるのは一部のC#側の実装とマーシャルコードだけ。
Unityエンジンとエディタ本体のコードはそれとは別のもの。
なんで比較対象になると思ったんじゃ。
423: 2023/05/12(金)22:14 ID:UVsuK5bW(13/14) AAS
>>411
VisualScriptingが十分使えるとか正気か?
・変数リネームするだけで利用箇所は全部手動修正
・グラフ内検索機能無し
・デバッグ機能ほぼ皆無
・リルート無し
QoL最低クラスの環境だろ。
省1
426(1): 2023/05/12(金)22:27 ID:UVsuK5bW(14/14) AAS
>>424
先に妄想で主張してきたから、別の可能性を提示しただけだろ。
それを正解だとする根拠はなんだよ。
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