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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
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183: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/29(土) 13:58:51.89 ID:KssLDG0A >>167 いや、遅いも何もUnityにはまだPCGに相当する機能はそもそも無いだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/183
186: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/29(土) 21:46:06.10 ID:KssLDG0A >>181 「Updateに書いて終わり」って説明端折ってるだけじゃん。 ・プロジェクトを作成 ・プレイヤー用のC++クラスを作成 ・入力設定 ・コードの記述 ・アクタをレベルに配置 Unityでやっても大体一緒だろ。 アクターをクラスとして定義できるUEと違ってUnityはコンポーネントとプレハブの分離が絶対だから、 プレハブ作ってコンポーネント追加する手順の分Unityのほうが手数多いまである。 SpringArmコンポーネントはUnity標準には無いから同じ動作のもの作ったらコードの量も大して変わらんか、 下手したらUnityの方が多くなるんじゃね。 そもそもカメラ処理をUpdateに書くのがもうUnity初心者の実装。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/186
188: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/29(土) 22:19:22.18 ID:KssLDG0A >>184 URL二個貼られてんだから「二項目目の記事」じゃなくて「二番目の記事の二項目目」って書けよ。 そしてStrataも結局Unityに同等の機能は無いから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/188
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