[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
147: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/28(金) 01:08:58.97 ID:K70dThEe >>143 ベータ版ばっかじゃん あとUnityはWetaDigital買収したから今後映像業界でも使えるツールバンバン出すでしょ 素人は使えないと思うけどね 現にZivaとかでEnemies作ってるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/28(金) 01:10:11.49 ID:K70dThEe >>144 ほんとそれ アフィカスマンセーのコミュニティとか一生属したくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/148
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 03:01:14.82 ID:K70dThEe >>150 Slackのモバイル版MAUIって知って言ってるのかな? MobileSuicaもMobilePASMOもMAUIだぞ? どのへんがボロ負けしてるように見えるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 03:02:05.98 ID:K70dThEe 逆にあれだけ金あるくせにやることがアフィカス行為というね 企業としての姿勢がもうだめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 04:26:44.78 ID:K70dThEe >>146 今見たけど画素数足りなくてガビガビだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/154
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 09:14:08.06 ID:K70dThEe >>155 見える 見る価値ないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 10:06:21.35 ID:K70dThEe でも実際UnityJapanのほうがチュートリアルとかめちゃくちゃ充実してるよな GitHubも充実してるし UEがUnityに勝ってるところって何一つないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/157
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 10:39:42.72 ID:K70dThEe >>157 これあくまで日本法人のことな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/159
161: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/28(金) 19:12:15.02 ID:K70dThEe この前ここでも紹介しましたが記事にしたので改めて紹介します。 TerrainToolboxを使用した2Dから3D地形の生成って奴です。 https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/190921 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/161
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.949s*