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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
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465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 22:37:16.65 ID:IDu3Fduq むしろなんでUnityのIL2CPPわざわざ使わなあかんねん 普通に考えて自社のインハウスツールやろ 気になって調べたけどCEDEC2016の時点ではUnityのとは別物と明言されてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 22:52:42.62 ID:IDu3Fduq いつ頃からこの慣例がデフォになったか知らんけど 98とかME時代でエロゲ―用のツール出回ってた時も既にtoを2表記して変換元2変換先って命名が一般的だったからね IL2CPPなんてそのままもそのまま過ぎるし別の名前考える意味ないだろ あと本当にUnityの間借りしてるならUnityのil2cpp dumperでの改造情報も出回るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/466
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