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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
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163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 00:12:17.19 ID:HkLH/7B2 https://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-tutorial とりあえず、この無料記事で結構勉強捗ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 00:41:01.80 ID:HkLH/7B2 >>161 https://gamemakers.jp/article/2023_03_24_34754/ PCG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/164
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 01:59:47.49 ID:HkLH/7B2 UEの勉強実質2週間ぐらいの初心者だけど、MAUI君のUnity力を俺のUE力があっという間に追い抜きそうだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/168
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 02:08:23.30 ID:HkLH/7B2 プログラミングは君よりはるか先をいってるから心配するなよ プログラミングずっとやってきて飽きたから新しいのに手を出してんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/173
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 04:05:52.30 ID:HkLH/7B2 悔しそうでワロタw とりあえず、何も最適化しないでandroidのモバイル環境でどれぐらいいけるか試してみ スケルタルメッシュのキャラクター300体ぐらい配置して、物理シミュレーションをオンにして計500万ポリゴンで試したら10fpsでワロた 映像綺麗だわ ゲームスレッドつまりCPUがボトルネックになってるっぽいな これが今の俺の限界 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/177
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 05:37:59.28 ID:HkLH/7B2 release(test)ビルドにしないと真の計測ができないとのことでreleaseビルド時のfpsの表示に手こずったわ UI表示するのに手こずったわw 今日はここまで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/180
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