[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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(1): 2023/04/29(土)00:12 ID:HkLH/7B2(1/6) AAS
外部リンク:zenn.dev
とりあえず、この無料記事で結構勉強捗ったわ
164
(1): 2023/04/29(土)00:41 ID:HkLH/7B2(2/6) AAS
>>161
外部リンク:gamemakers.jp
PCG
168
(1): 2023/04/29(土)01:59 ID:HkLH/7B2(3/6) AAS
UEの勉強実質2週間ぐらいの初心者だけど、MAUI君のUnity力を俺のUE力があっという間に追い抜きそうだわ
173
(1): 2023/04/29(土)02:08 ID:HkLH/7B2(4/6) AAS
プログラミングは君よりはるか先をいってるから心配するなよ
プログラミングずっとやってきて飽きたから新しいのに手を出してんだよ
177
(1): 2023/04/29(土)04:05 ID:HkLH/7B2(5/6) AAS
悔しそうでワロタw
とりあえず、何も最適化しないでandroidのモバイル環境でどれぐらいいけるか試してみ
スケルタルメッシュのキャラクター300体ぐらい配置して、物理シミュレーションをオンにして計500万ポリゴンで試したら10fpsでワロた
映像綺麗だわ
ゲームスレッドつまりCPUがボトルネックになってるっぽいな
これが今の俺の限界
180: 2023/04/29(土)05:37 ID:HkLH/7B2(6/6) AAS
release(test)ビルドにしないと真の計測ができないとのことでreleaseビルド時のfpsの表示に手こずったわ
UI表示するのに手こずったわw
今日はここまで
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