[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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373
(1): 2023/05/12(金)01:09 ID:CQprduZo(1/24) AAS
>>371
だから当時予定されてた機能がVisualScriptrngに入ったんだろうがよ
375: 2023/05/12(金)01:20 ID:CQprduZo(2/24) AAS
てかそもそもアフィカスの多い界隈のゲームエンジンなんて使う価値も無い
376: 2023/05/12(金)01:21 ID:CQprduZo(3/24) AAS
すまんUnrealEngineのことな
379
(1): 2023/05/12(金)01:58 ID:CQprduZo(4/24) AAS
>>378
今DOTSと連携した機能実装しようとしてるからそこで実装するんだろ
382: 2023/05/12(金)07:54 ID:CQprduZo(5/24) AAS
>>380
きも~
383
(1): 2023/05/12(金)07:55 ID:CQprduZo(6/24) AAS
>>381
Dotsのロードマップでビジュアルスクリプティングに言及されてるけど
386
(2): 2023/05/12(金)10:31 ID:CQprduZo(7/24) AAS
>>385
だとしてもいつか実装されるだろ
ずっとこのままなわけが無い
てかUnityはVisualScriptrngに需要がないからあまり力を入れてない
C#の資産が多いのだからしゃーない
387: 2023/05/12(金)10:32 ID:CQprduZo(8/24) AAS
>>384
オワコンなわけあるかw
少なくともアフィカスが持ち上げてるゲームエンジンの方が終わる可能性が高い
389: 2023/05/12(金)12:43 ID:CQprduZo(9/24) AAS
>>388
願望だろうがロードマップにそう書いてあるじゃん
395: 2023/05/12(金)16:43 ID:CQprduZo(10/24) AAS
>>390
逆でしょそれ
396
(1): 2023/05/12(金)16:44 ID:CQprduZo(11/24) AAS
>>391
HDRPは毎回新機能搭載してるじゃん
397
(2): 2023/05/12(金)16:46 ID:CQprduZo(12/24) AAS
>>392
UEの方が明らか将来性無いから大丈夫だ
技術より広告に力いてるところは大体潰れる
410
(1): 2023/05/12(金)21:11 ID:CQprduZo(13/24) AAS
>>406
実力比例してなくね?
彼らのGitHub貧弱じゃん
我らの高橋啓治郎のリポジトリ見たことある?
411
(1): 2023/05/12(金)21:13 ID:CQprduZo(14/24) AAS
>>407
は?
HDRPにリソースつぎ込んでるんじゃなくてDOTSがメインだろ
これができればさらに大規模プロジェクトでも通用するようになるから必死
正直VisualScriptrngにかまってる場合じゃない
今でもブループリントでできる範囲なら十分使えるしな
412: 2023/05/12(金)21:13 ID:CQprduZo(15/24) AAS
>>408
ほんとこれ
413
(1): 2023/05/12(金)21:27 ID:CQprduZo(16/24) AAS
>>409
いつCGWorldでマウント取ったよ?
これだよ
外部リンク[html]:cgworld.jp
UEって指定されてる
414: 2023/05/12(金)21:28 ID:CQprduZo(17/24) AAS
ホントはArnoldとかちゃんとしたレンダリングソフト使いたかっただろうにねw
417
(1): 2023/05/12(金)21:35 ID:CQprduZo(18/24) AAS
>>415
CGWorldが指定してんだからEpicがCGWorldにそう依頼してんだろ
バカかよ
どこの雑誌屋がアーティストに依頼するのにゲームエンジン指定すんだよ
418: 2023/05/12(金)21:36 ID:CQprduZo(19/24) AAS
>>416
貧弱だろ
ごちゃごちゃし過ぎで何がしたいのかわからん
お前UEのソース見たことあんのか?
419
(1): 2023/05/12(金)21:36 ID:CQprduZo(20/24) AAS
UnityC#リファレンスの方がよっぽど有意義
420: 2023/05/12(金)21:37 ID:CQprduZo(21/24) AAS
外部リンク:github.com
424
(1): 2023/05/12(金)22:16 ID:CQprduZo(22/24) AAS
>>421
妄想乙
普通にEpicGamesJapanに言われたからが正解
リファレンスについてはこの程度で十分すぎるわ
425: 2023/05/12(金)22:18 ID:CQprduZo(23/24) AAS
>>422
大企業でも無理だろね
バンナムとかブループロコトルをUEで作ってるから9年かかってるし
ミホヨはその間Unityで崩壊3d 原神 スターレイル ZZZとヒット作バンバン出してる
428: 2023/05/12(金)22:39 ID:CQprduZo(24/24) AAS
>>426
普通の企業同士ならそうだから
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