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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
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308: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 11:30:39.57 ID:9ZJwcS4B >>296 いや、Microsoftのkirk shoopがRxCppがあるが... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 12:31:01.08 ID:9ZJwcS4B >>308 すまん,IMEがおかしくなって文節抜けた。 訂正)いや、Microsoftのkirk shoopが作ったRxCppがあるが... Rx自体は色んな言語で移植されとるからな。 まあ、UniRxほどゲームエンジンにきっちり寄り添った優秀なライブラリは他にはまずないと思うけど。 Cysharpがある限りゲームコードの開発効率に関してUnityを超えるエンジンは出てくる気がせん... そのくらいneuecc先生が偉大過ぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/309
312: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 15:41:09.47 ID:9ZJwcS4B >>310 特殊って言っても普通のC++の上に黒魔術じみたマクロでビルドツールで色々機能が乗ってる感じだから、 そこまで変に制約強いわけでもないよ。 というかここに関しては逆にUnityもC#の既存リソースが全部使えるって訳じゃないしね、 UnityがサポートしてるC#本体のバージョンや本体が使ってるDllの都合で使いたい機能やライブラリが導入できないケースは結構ある。 例えば、CysharpのMemoryPackもシリアライザのコード生成はIncremental Generatorでの実装になってるけど Unity向けだけ旧式のSource Generatorでの実装になってる(4.1.0コンパイラが2022, 2023以降になるから) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/312
316: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 19:00:17.44 ID:9ZJwcS4B >>314 非同期目的のRxはasync/awaitに完全に淘汰されたし、 イベント通知も基本は代替されつつあるね。 ただUnityEventはラムダ式で購読したら個別に破棄できないのがしんどい... UI(というかMVPっぽいもの全般)と、特定のオペレータが刺さるケースではUniRx現役やね。 でもUniTaskやMessagePipeみたいに簡単に寿命追えるトラッカー無いのがしんどいから極力排除したいわね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/316
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