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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
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45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 12:47:04.99 ID:1Dw2wcYt 突然ですが揺れ物はMagicaClothが人気だけどアニメテイストなモデルだとSpringBoneの方が見映えもパフォーマンスもいいですよっと なぜならClothは重力が余計だから。 おすすめはUnityChanSpringBoneかSPCRJointDynamics。後者はSpringじゃないけどSpringの動きが考慮されてる。両方貫通耐性高い設定ある 最近ソシャゲでもMagicaClothが使われてて間違った方向に進んでる気がするの。低FPSでぐちゃぐちゃになってるし。MagicaClothにもSpring版はあるけどあれはコライダが設定できない(ロードマップにはあるみたい) UnityはUCSBちゃんとメンテして。放置してるからまともな企業は独自Spring作る手間負ってるし、スキルレベルの低い企業や個人はミスマッチな場面でもCloth使うおかしなことになってるのよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/45
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 15:58:35.81 ID:1Dw2wcYt >>46 あれすごいよねー多分サイゲームスもSpringBone改良してるんだ 誰か公開してくれーい… Magicacloth良いアセットなんだけど人気すぎてまずい方向に進んでるなと思ったので書いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/47
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