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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
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287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:09:36.61 ID:/Pn4ZZ4/ >>286 英語できないんだろ…しゃーない… 俺もCharacterをCharactorって書いたりしたりしてる…trueをtureとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:10:30.27 ID:/Pn4ZZ4/ ReactiveX(UniRx)でコマンド入力を実装した! 明日はてブロに記事でも書こうか https://youtu.be/x0COZrRjZAo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/288
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:35:24.66 ID:/Pn4ZZ4/ >>289 だったらお前がやってみろって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:36:39.24 ID:/Pn4ZZ4/ >>290 3D空間でモノを作るのが好きならそれでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/292
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:39:18.30 ID:/Pn4ZZ4/ >>293 なんで君はUnityスレいるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/294
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:42:46.34 ID:/Pn4ZZ4/ >>295 全然布教できてないがwww UEにReactiveXあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/296
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:55:46.27 ID:/Pn4ZZ4/ >>297 BluePrint程度ならUnityのVisualScriptingで余裕だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/298
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 01:07:51.57 ID:/Pn4ZZ4/ >>299 イベント処理では楽みたいだからそこで使う予定 https://youtu.be/PzykP8NENvk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/300
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 01:19:39.46 ID:/Pn4ZZ4/ >>301 1秒でできるならやれよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/302
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 02:46:57.05 ID:/Pn4ZZ4/ >>303 UEはアフィカスの集まりだから興味ない てか俺はゲームを作りたいってのが根本にあるからUE使っても全く面白そうじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 03:27:10.08 ID:/Pn4ZZ4/ UnityJapanのチュートリアル動画って海外の人からも人気高いよな https://youtu.be/B2jiquau_TQ やっぱりしっかり作られてると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/305
310: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 14:07:42.98 ID:/Pn4ZZ4/ >>308 それってUEでも使えるんけ? Unirtyでも生のReactiveXは最近まで使えなかったしな NeueさんがUniRx作った理由でもあるが UEって特殊だからC++の全てが使えるものじゃないと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 14:13:08.76 ID:/Pn4ZZ4/ 言ってしまえばRE EngineのようなC#スクリプトのゲームエンジンでもCySharpのライブラリは使えるというね そりゃC++で開発するより楽だわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/311
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 17:09:39.00 ID:/Pn4ZZ4/ >>312 そうなの? UnityのC#対応は知ってたけどUEは全くの無知だからな てかあの界隈には一生属したくないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/313
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 17:23:50.46 ID:/Pn4ZZ4/ >>314 async/awaitでいいならそれでいいじゃね? コマンド入力処理とかReactiveXじゃないと厳しいからそれ使ってるけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/315
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