[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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80(1): 2023/04/09(日)08:16:59.95 ID:FFMpgH2f(4/4) AAS
パーティクルとシェーダーでできるエフェクトであればVFX GraphやNiagaraで十分どころかそっちの方が軽いし
ソフト特有の方言みたいなのさえクリアすればBlenderでも破壊とかはできるし
確かに無理してHoudini使う必要も無い
VATのテクスチャの仕様忘れたけど1行ごとに中心から見た時の頂点の位置が詰まってるんだっけ
そのためのスクリプト書く必要はあると思うけどBlenderでできなくもないと思う
というか誰かもうアドオン化してそうな気もする
81: 2023/04/09(日)08:19:28.95 ID:voK2UZ1U(1) AAS
>>80
頂点情報の書き出しとかできれば何も問題ないんだけどね…
ちょっと色々探してみます
95: 2023/04/15(土)17:47:28.95 ID:ZHXFstdu(1) AAS
unityでfirebaseのRealtime database使ってデータ取得しようとするとクラッシュするんだけど
同じこと起きる人いる?
107: 2023/04/19(水)17:47:49.95 ID:c+gvVdkG(2/4) AAS
>>106
混合って?
マテリアル2つ用意するの?
226(2): 2023/04/30(日)19:51:34.95 ID:myl6/LEn(6/7) AAS
ミップ、ミップマップはテクスチャーのLODみたいなもの
なるほど
フォリッジで大量に生やしてみたけどデフォルトだとコリジョンが無効にされてすり抜けるのな
いくら高精細の樹木生やしても、地面が市松模様だとリアルに見えないから
地面さっさとどうにかしたいんだけ
グラスツールとランドスケープマテリアルがムズい
335: 2023/05/10(水)02:45:06.95 ID:66deAgBV(3/11) AAS
UnityHDRPやべー
動画リンク[YouTube]
SakuraRabbitがFanBoxで公開しているデモプロジェクト購入したんだけどやっぱりこれやべぇわ
395: 2023/05/12(金)16:43:11.95 ID:CQprduZo(10/24) AAS
>>390
逆でしょそれ
406(1): 2023/05/12(金)20:24:47.95 ID:h9Kc6UVx(3/3) AAS
>>404
広告と実力が比例してるなら問題ないと思うの
646: 2023/05/25(木)23:26:19.95 ID:VixqzDKX(6/6) AAS
属す属さないとかくそうるさいけどそんな性格でおまえリアルで友達いるわけ?????
逆にリアルでボッチだから
ネットでコミュニティ、コミュニティとかに執着してるの?www
653: 2023/05/26(金)01:38:45.95 ID:NOSyOqsL(2/7) AAS
>>644
Unityはコミュニティ強いからね
UE界隈ではありえない
834: 2023/05/31(水)21:50:32.95 ID:eIZ46CDb(1) AAS
速攻ひねくれてて草
980(1): 2023/06/04(日)07:13:57.95 ID:CY2yVrKb(7/17) AAS
>>969
うんこエンジンがUnityに勝てることなど一生ありえない
とりあえず俺が生きてる50年後まではな
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