[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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(1): 2023/05/03(水)11:41:41.90 ID:uWd1io4d(1/2) AAS
UEの強みはオープンソースだから改変出来るところ。
逆に言うとその域に達してない小規模開発だと
画質に差が出るところまで作り込まれることはないから
開発のしやすさとネット上の情報量でUnityに軍配があがる。
242: 2023/05/03(水)23:56:02.90 ID:26VMBnga(4/4) AAS
>>241
UEにアフィカスが多いのが悪い
俺は昔からアフィカスに容赦ないよ
243
(2): 2023/05/04(木)06:51:26.90 ID:0+XgwU48(1/2) AAS
ライブラリ弄らないと実現出来ない機能の実装経験のない、新人かあるいはアマチュア発言なんだろうな
UEをベースにして、都合の悪い仕様、あるいは現状だと実現出来ない仕様を実装するためにソースに手を入れるのは仕事なら普通にやることだぞ
359
(1): 2023/05/11(木)06:32:15.90 ID:ZUf4mrvA(1) AAS
>>357
UTS2は前作にも載ってるし項目タイトルも同じだから内容は変わらないと思う最新のUnityに対応したくらいじゃない?
417
(1): 2023/05/12(金)21:35:28.90 ID:CQprduZo(18/24) AAS
>>415
CGWorldが指定してんだからEpicがCGWorldにそう依頼してんだろ
バカかよ
どこの雑誌屋がアーティストに依頼するのにゲームエンジン指定すんだよ
728: 2023/05/28(日)02:45:22.90 ID:yc4P/4Cz(6/6) AAS
>>727
どこが正しいの?
シェーダーも書けなければVFXも作れないプログラミングも書けないやつがUnityに移行できるわけなくね?
802: 2023/05/30(火)00:23:44.90 ID:IeTUDxnf(1/2) AAS
>>801
ウンコエンジンは眼中にもないってことだろw
838: 2023/05/31(水)22:12:16.90 ID:Cthi9NFf(1) AAS
佐藤氏みたいな自分に素直な天才がいつも世界を変えるのさ
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