[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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51: 2023/03/29(水)01:27:16.83 ID:eN1opfa5(1) AAS
2D URPでドット絵STG作っててCRTエフェクト入れようと思ったら、
Pixel Perfect Cameraのupscale rander textureでポストエフェクトも解像度下がるから完全敗北した
レンダラーからフルスクにシェーダーグラフ使ったマテリアル当てたら描画ぶっ壊れるしなぁ…
240: 2023/05/03(水)21:28:47.83 ID:26VMBnga(3/4) AAS
>>239
内部いじるならそれはUEじゃないって言葉見えるかカス?
334(1): 2023/05/10(水)02:06:40.83 ID:M2dFaHBf(1) AAS
HDRPってモバイル対応してないの?
ゴミじゃん
355(1): 2023/05/11(木)04:53:24.83 ID:GF5cOC4F(1/2) AAS
>>354
え?いつ?
577: 2023/05/24(水)12:39:02.83 ID:a1MWAfk5(3/4) AAS
ならそれで良くね?
なぜいちいち発狂するのか?スレ荒れるから辞めて欲しいんだは
648: 2023/05/25(木)23:53:26.83 ID:HiQORaXK(1) AAS
起業のしやすさ、求人数の多さ、インディーが失敗した後の再起のしやすさを語らない社畜、下請け奴隷、無職が選ぶエンジン=UE
718(2): 2023/05/27(土)22:26:13.83 ID:lHo/WRoM(4/4) AAS
別の業界に転職するんじゃないんだから、片方使いこなせれば、もう片方も数ヶ月で使いこなせるように簡単になるだろ
Mayaでモデリングバリバリできる人がBlenderの会社に応募するとき不利になるか?
最初の数ヶ月は慣れ期間が必要としても余裕で採用されるだろう
全く違う業種じゃないんだからほとんどの知識は活きる
842: 2023/05/31(水)23:15:50.83 ID:rA0ov9Ah(2/3) AAS
ひねくれまくってて草
894(1): 2023/06/02(金)10:14:23.83 ID:FHgEqfO3(1) AAS
ちょっと専門用語増えて会話に加われなくなるとすぐ発狂し出すなコイツ
くだらんネガキャンしてる暇あるならリファレンス読んで勉強したら?
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