[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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152: 2023/04/28(金)03:01:14.82 ID:K70dThEe(3/9) AAS
>>150
Slackのモバイル版MAUIって知って言ってるのかな?
MobileSuicaもMobilePASMOもMAUIだぞ?
どのへんがボロ負けしてるように見えるのか
235: 2023/05/03(水)11:43:44.82 ID:vqBOrQ5Y(1) AAS
奇麗ってだけで差別化できたらさぞかし楽なんだがなあ…
408(1): 2023/05/12(金)21:01:57.82 ID:WFKqIdwf(1) AAS
役員でもないのになんで方針に干渉しようとするんだ?
507: 2023/05/19(金)21:16:53.82 ID:EFqMvqeP(5/5) AAS
外部リンク:techbookfest.org
570: 2023/05/24(水)11:22:02.82 ID:9XjzVm0e(1/4) AAS
>>568
だからといってゲームを作る必要は無いしUnreal Engine界隈の様にアフィカスにすり寄る必要もない
株価を気にしてるバカを構う必要ない
862: 2023/06/01(木)20:23:59.82 ID:uj3eSHbd(3/10) AAS
>>859
Animatorは編集効率が結構終わっとるんよ...
BlendTreeコピペしようと思ってもなぜか参照コピーしかできないとかな。
ステートグラフまで戻ってステートごと複製したら中味も別インスタンスになるから、
そこから必要な部分コピーしてきたら行けるけど、こんな裏技みたいなテク必要なのはちょっと頂けない。
873(1): 2023/06/01(木)21:44:56.82 ID:jtlaLQgr(12/15) AAS
>>864
ブループリントよりは遥かに楽だけどな
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