[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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50: 2023/03/27(月)23:50:48.77 ID:EgpJzFgA(4/4) AAS
.NET CoreCLRに対応したがってるみたいだなUnity
なんでも.NET CoreのVector3が良いらしい
60: 2023/04/08(土)14:03:02.77 ID:UhQLpR/G(3/4) AAS
スマホのスクショで悪いが…
画像リンク[png]:i.imgur.com
64: 2023/04/08(土)20:52:03.77 ID:b1qvJohb(2/2) AAS
と思ったけど動画みたらスタイライズドシェーディングで草
どこがフォトリアルやねん
144(1): 2023/04/27(木)23:06:50.77 ID:VsVVjR01(1) AAS
UE厨は自分でコードを書く習慣、知能、創造性がないので
わざわざUnityスレにやってきてもアホの自己紹介にしかならないな
与えられた機能でしか優劣を比較できないのはまさに無能のなせる技だ
みんなと一緒の飛び道具を使うたびに自分の市場価値を下げる事に気付こう
ジェット機に乗ったつもりでも実態は1トンの金太郎飴を背負って谷底にダイブするバカでしかない
297(1): 2023/05/06(土)00:48:30.77 ID:q3wvh8wa(4/7) AAS
>>296
(´Д`)ハァ…かわいそうに…C#に洗脳されてる…Blueprintならそんな心配せんでええのに…そうUEならね!m9(´・ω・`)ドーン!
319: 2023/05/07(日)17:07:10.77 ID:qih/BfuY(2/5) AAS
色々調べたらShaderGraphがUIShaderに対応してないのか…(UIについてはURPでもHDRPでもなくビルドインパイプライン基準のものを使ってるらしい)
ノイズでUVスクロールさせたいだけなのに…
シェーダー手書きで編集するしかないのか…
やったことねぇ…
392(1): 2023/05/12(金)14:31:04.77 ID:UVsuK5bW(6/14) AAS
>>384
まだしばらくは大丈夫。
現状Unityと競合するメリットを持ってる有力候補がないから。
ただし、このままじゃインディーズ市場くらいなら数年内にGodotが開発環境としての充実度で並びかけてくる可能性はあるかも。
あとはアセットストアやサードの参入量、既存メーカーのノウハウ蓄積といった
Unityがエンジンビジネスを独占してた時代に築いた優位性がどこまで保てるか次第。
WETAが起死回生になるかは情報無さ過ぎて微妙。
省4
483(1): 2023/05/16(火)10:02:45.77 ID:j9rW8PIB(11/15) AAS
これだな
外部リンク:github.com
967: 2023/06/04(日)01:30:25.77 ID:qjpgW5a1(3/3) AAS
>>966は【最強ゲームエンジン】シェア率ランキング
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