[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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21: 2023/03/14(火)12:39:32.63 ID:BK8Vdz1d(2/3) AAS
AI生成は他の素材でも出来るだろうけどそれはそれで問題にりそうだ
26: 2023/03/15(水)22:48:16.63 ID:u8nCC57A(1) AAS
フラッシュは個数制限なしで確実に手に入るようになって嬉しいけど欲しいのなかった
62: 2023/04/08(土)20:49:08.63 ID:b1qvJohb(1/2) AAS
でもワイも今Unityに求めてんのは原神くらいハイクオリティなスタイライズドURPサンプルEnvironmentだからそう思うのは当然だと思いますわ
UnityURPにフォトリアルなんか求めてねぇ〜
192(1): 2023/04/30(日)00:29:22.63 ID:q/bk/R+W(1) AAS
今年ってUnite2023あるのだろうか?
218: 2023/04/30(日)13:59:00.63 ID:AV0vnyH9(8/8) AAS
>>217
UnityHDRPのマテリアルサンプル見てからいってね
258: 2023/05/04(木)22:45:28.63 ID:+cgWMrSF(2/2) AAS
格ゲーコマンドの実装にUniRx使うかC#標準のReactiveX使うか迷ってる
最近とりスープさんが現在だとC#のRXが使えるから無理してUniRx使わなくてもいいみたいな記事書いてるけどどうなんだろ?
340: 2023/05/10(水)09:25:42.63 ID:66deAgBV(6/11) AAS
>>338
しょーもなさすぎてワロタ
このレベルしか作れねぇのかよUEってwww
385(1): 2023/05/12(金)10:07:30.63 ID:UVsuK5bW(4/14) AAS
>>383
外部リンク:unity.com
まさかロードマップで言及ってこれのこと言ってる?
記事カテゴリも「検討中」で
「開発は停止中で、今後戻ってくるつもりで研究も進めてるけど具体的な計画はまだ何も立ってない」
って話なんだけど。
当初DotsVSが難航、中断されたのはDotsの開発が間に合ってなかったからで、
省4
486: 2023/05/16(火)11:18:17.63 ID:j9rW8PIB(12/15) AAS
>>485
FORTNITEってOSSになったのか?
だとしたら普通にやべぇな
506: 2023/05/19(金)21:16:48.63 ID:EFqMvqeP(4/5) AAS
こういう企業が出してる技術本ってかなりあるんだな
全然知らんかった
588: 2023/05/24(水)22:15:47.63 ID:ywJTM2RE(3/3) AAS
荒れてるねえ
674: 2023/05/27(土)00:38:33.63 ID:yKChJvc6(1/2) AAS
>>673
合言葉は?チ○コかマ○コのどっちか言えばボットじゃない証明にすればいい、ボット登録してる企業は禁止用語は100%使えないはず
もしボットが禁止用語使うならその企業を訴えればいい
ボットかどうか見抜くのは簡単
696: 2023/05/27(土)14:17:21.63 ID:nZlIvF7a(1) AAS
他人が挫折したから何だと言うのか
押し付けは良くない
851(1): 2023/06/01(木)10:55:19.63 ID:uj3eSHbd(1/10) AAS
外部リンク[3]:unity.com
2022年あけおめ
921: 2023/06/03(土)18:23:25.63 ID:aNln6R3o(1/9) AAS
>>913
結局人のプラットフォームの上だからな
マリオメーカーと同じよ
991: 2023/06/04(日)15:16:48.63 ID:XhdLWegw(2/2) AAS
目的は金を稼ぐことなんだから、利用できるもんは何でも使えば良い。
無料なんだから損はない
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