[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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17: 2023/03/14(火)07:17:58.62 ID:xlZ8MamV(5/6) AAS
ChatGPTAPI使ったらRPGのNPCの会話でもプレイヤーの入力からリアルタイムで内容返信してくれるNPCとかできそうだよな
AIシェーダーと同じように最初にプロンプトで爺さん口調でとかおねいさん口調でとか指定しておくとその村人に適した口調で返してくれる
345
(1): 2023/05/10(水)11:37:48.62 ID:JLhCGEgs(1) AAS
アマチュアがAIの力借りて粗製濫造しても衰退してくだけだと思うわ
〇〇(ゲームエンジン名)はレベル低いゴミゲーばかりってレッテル貼られてしまう

アマチュアゴミ作品を下支えするファン層がいないと成り立たないけど、それで上手くいったの初音ミクくらいじゃね
365
(1): 2023/05/11(木)22:09:16.62 ID:CORuN8Yd(3/3) AAS
Gigaya開発チームのリーダーだったAndyTouchのUnityフォーラム内での発言を見る限り
貧弱でブラックボックスな組み込みのCharacterControllerに変わるキャラクター移動コンポーネントの実装,
キャラクターのインタラクション、AI、ゲームフロー、材質に合わせたSFXやVFXの再生、etc...
ちゃんとUnityを用いたゲーム開発と向き合い、今のUnityに足りないツールセットを作成していたようだ。
もしこれがリリースされてたら本当にUnityゲーム開発者界隈にとってのゲームチェンジャーになってたと思う。

でもUnity上層部はエンジンの改善のために動くどころか隠蔽のためにプロジェクトを凍結し、担当チームを丸ごと解雇した。

ゲームエンジン会社の社内で誰よりゲーム開発に向き合ったチームが解雇されるなんてそんな馬鹿げた話があるかね。
459
(1): 2023/05/15(月)20:49:40.62 ID:21B/AV76(1/2) AAS
>>457
そっちが同じ言い出したんだから立証責任はそっちだよね?
REエンジンに詳しいんでしょ?
466: 2023/05/15(月)22:52:42.62 ID:IDu3Fduq(2/2) AAS
いつ頃からこの慣例がデフォになったか知らんけど
98とかME時代でエロゲ―用のツール出回ってた時も既にtoを2表記して変換元2変換先って命名が一般的だったからね
IL2CPPなんてそのままもそのまま過ぎるし別の名前考える意味ないだろ
あと本当にUnityの間借りしてるならUnityのil2cpp dumperでの改造情報も出回るだろ
817: 2023/05/30(火)21:49:29.62 ID:Z7XOsLOh(1) AAS
それな(˶' ᵕ ' ˶)
932
(1): 2023/06/03(土)18:52:22.62 ID:Vsf5XjvY(1/2) AAS
UE使いの俺でさえ匙を投げたUEFNをだれがやると言うんだ。BP使えないでverseのみなんだろ
970
(1): 2023/06/04(日)02:10:54.62 ID:zpj5+5Qm(1) AAS
顔真っ赤だぞ
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