[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
79: 2023/04/09(日)08:16:40.45 ID:jNdy3a+U(2/2) AAS
NVIDIAがオムニバースって無料で使える環境用意してあってあそこでもシミュレーションできるようだけどVATに書き出せるのかわからん
337: 2023/05/10(水)03:03:05.45 ID:66deAgBV(5/11) AAS
モバイルでリアル表現頑張ってみてもアースリバイバルが関の山だと思う
外部リンク:sf.nvsgames.com
まぁアースリバイバル程度でいいなら目指す価値はあり
463: 2023/05/15(月)22:14:47.45 ID:tEv3rxLE(13/14) AAS
>>459
なぜ?
534: 2023/05/23(火)12:10:14.45 ID:FIqqNfSI(1) AAS
AIAIうっせーんだよ
お前らの望むAIができるのは100年後や
558: 2023/05/24(水)08:36:32.45 ID:HCAjgTO2(1/7) AAS
>>557
アフィカスに騙されててワロタw
684: 2023/05/27(土)10:18:29.45 ID:lHo/WRoM(1/4) AAS
作りたいものないとモチベーション続かねぇなw
処女作として1ヶ月くらいで作れそうなミニマムなの計画するか
仕事でやってる人はいいとしてそれ以外のおっさんたちは何か作ろうとしてるの?
694: 2023/05/27(土)13:54:05.45 ID:eKNzQMT7(2/2) AAS
最初のスタートは小さく始めること
これは技術なんよな
797: 2023/05/29(月)12:32:54.45 ID:aMhVgef2(1) AAS
>>796
ほんとそれ
888: 2023/06/02(金)04:02:14.45 ID:xMpDYKJS(1) AAS
ビジュアルスクリプトはGCがバカみたいな量出るからメインでは使えない。
基本部品作ってプランナーやデザイナーにサンドボックス的に自分で作らせるのに使う感じだな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.693s*