[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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111: 2023/04/20(木)12:23:16.44 ID:96gU9R2J(1/2) AAS
C#scriptをVSCodeで開いて編集したいんだけど
UnityEngine周りの補完聞かんブチギレそう
141: 2023/04/25(火)19:12:14.44 ID:PfhS79Ii(6/6) AAS
>>140
サンキュ
316: 2023/05/06(土)19:00:17.44 ID:9ZJwcS4B(4/4) AAS
>>314
非同期目的のRxはasync/awaitに完全に淘汰されたし、
イベント通知も基本は代替されつつあるね。

ただUnityEventはラムダ式で購読したら個別に破棄できないのがしんどい...
UI(というかMVPっぽいもの全般)と、特定のオペレータが刺さるケースではUniRx現役やね。

でもUniTaskやMessagePipeみたいに簡単に寿命追えるトラッカー無いのがしんどいから極力排除したいわね。
473: 2023/05/16(火)06:35:32.44 ID:iNOGB4jN(1) AAS
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省4
547
(1): 2023/05/23(火)22:20:12.44 ID:m+85BVmF(1) AAS
あ、UEはステマが云々の彼だ
618: 2023/05/25(木)19:04:21.44 ID:lNIxN4Je(3/4) AAS
>>615
反論できないバカでワロタ
740
(1): 2023/05/28(日)13:20:30.44 ID:u/O/wI/1(1/2) AAS
クリエイティブ・エンジニア人材としての市場価値は圧倒的に
UE>>>>>>Unityなんだろうな
世界的IT系総合コンサルファームがUE推しなのが全てを表してる希ガス
855: 2023/06/01(木)18:47:00.44 ID:jtlaLQgr(5/15) AAS
>>854
すまんどこが?
870: 2023/06/01(木)21:41:34.44 ID:jtlaLQgr(9/15) AAS
>>861
VisualScript自体コードがかけるならコードで書いたほうが遥かに簡単なのは言うまでもない
それはブループリントも同じ
997
(2): 2023/06/04(日)15:51:58.44 ID:CY2yVrKb(16/17) AAS
バトルスーツのデザイナーがマクロスやアーマードコア手掛けてる日本人だから日本の会社のゲームかと思ったら外国企業なのな
外部リンク:sf.nvsgames.com
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