[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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34: 2023/03/24(金)21:37:47.40 ID:RGXXu/f7(1) AAS
UnityのVFXGraphでエフェクト作るの面白すぎワロタ
70(1): 2023/04/08(土)23:28:10.40 ID:N1PeGzI+(3/4) AAS
WetaDigitalっていう超有名VFX会社(キングコング、アバター、ロードオブザリングで有名)買収してるけどこれUnityに降りてくることあんのかな?
物理シュミレーションをVATにエクスポートしたりしたいんだがHoudini高いからこういうのに期待してるけどUnreal Engineみたいに買収したところ無料で提供するのって難しいんだろうか?
外部リンク:blog.unity.com
281: 2023/05/05(金)19:53:30.40 ID:UFr91BFH(7/10) AAS
電ファミってところが詳しく解説してた
動画リンク[YouTube]
体毛生やすツールはWetaの開発したツール
体毛シミュレーションはUnity開発でこれは無料で使えるらしい
330: 2023/05/10(水)00:26:32.40 ID:/qnqLV3i(1) AAS
外部リンク:srad.jp
Appleの気まぐれで収益が激変する状況なら経営安定は厳しいな
資金潤沢なEpicと差が開いても仕方ない
371(1): 2023/05/12(金)00:35:29.40 ID:UVsuK5bW(1/14) AAS
>>369
文章読めてる?
当初予定されてた新機能が全部消えてるって話なんだけど。
>>370
全てが検討違い。
まずDSPGraphは発表当初ノードベースのグラフツールを実装するとこまで予定してた。
その動画は第三者がDSPGraphのAPIとGraphFoundationで自作した試作ツール。
省7
423: 2023/05/12(金)22:14:53.40 ID:UVsuK5bW(13/14) AAS
>>411
VisualScriptingが十分使えるとか正気か?
・変数リネームするだけで利用箇所は全部手動修正
・グラフ内検索機能無し
・デバッグ機能ほぼ皆無
・リルート無し
QoL最低クラスの環境だろ。
省1
594(2): 2023/05/25(木)10:02:33.40 ID:um8h3mQU(1/2) AAS
自分Unityのユーザーだけど、アフィも情報商材も普通にUnityの方が多いと思うわ。
アプリ開発にしろ副業にしろUnityの方が相性良いし、単純に一般開放後の歴史も長い分情報商材屋が群がってるし。
クソ記事量産で悪名高い侍エンジニア塾もUnity記事大量に出してる。
狂戦士の妄想ではEpicがアフィカスに肩入れしてるらしいけど、
公式がアフィリンク発行サービスやってアフィ奨励してるのUnityのほうだしな。
外部リンク:unity.com
エディタライセンスの購入からアセットストアまでアフィリンク化できる。
省2
635: 2023/05/25(木)21:51:56.40 ID:+Og6xhvZ(1) AAS
まぁ、過疎るよりは…
711: 2023/05/27(土)19:50:30.40 ID:WPp7B/GK(2/3) AAS
シェーダーシェーダーうるさいのでなんか書いて貼っ付けてやろうかと思って
GLSLSandboxに行ったらトップページがセクシー腰振りレイマーチのForkで
埋め尽くされててどうでも良くなったわ。
外部リンク:glslsandbox.com
872(1): 2023/06/01(木)21:43:44.40 ID:jtlaLQgr(11/15) AAS
>>868
言うほどナナイト嬉しいか?
983: 2023/06/04(日)07:20:57.40 ID:CY2yVrKb(10/17) AAS
970がたぶんUnityアンチだろうから980踏んだ俺が立ててやったぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39
2chスレ:gamedev
よろこべ
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