[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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116: 2023/04/24(月)05:27:12.35 ID:b059KbS7(1/2) AAS
チュートリアルのFPSを分解して初めて気付いたんだけど
unityってプレハブの中にプレハブを入れたものをプレハブ化していいんだね
157
(1): 2023/04/28(金)10:06:21.35 ID:K70dThEe(7/9) AAS
でも実際UnityJapanのほうがチュートリアルとかめちゃくちゃ充実してるよな
GitHubも充実してるし
UEがUnityに勝ってるところって何一つないよ
409
(1): 2023/05/12(金)21:05:00.35 ID:UVsuK5bW(9/14) AAS
>>403
>>407
返信先間違えて削ってた。

>>404
本誌,Entry,年鑑どれの話だよ。
てかCGWorld知ってる程度でマウントとる奴初めて見たわ。
551: 2023/05/23(火)23:09:55.35 ID:i6Jw//s3(3/5) AAS
>>544
どこが?
606: 2023/05/25(木)13:12:44.35 ID:iPFWpNdl(3/4) AAS
>>605
そんで君はそのクソツールで何作ってんだ?
616: 2023/05/25(木)19:02:46.35 ID:lNIxN4Je(1/4) AAS
>>610
EpicGamesJapanってFortnite作ってたんだw
ただの広告屋のイメージしかないわw
707: 2023/05/27(土)18:42:44.35 ID:yv68yxq8(3/5) AAS
>>705
デジタルツインではUnityが上
ソフトウェアの開発がしやすいんだよね
822: 2023/05/31(水)00:39:44.35 ID:1dDXR5uJ(1) AAS
>>821
言葉の意味はよく解らんが.とにかく凄いクソエンジンだと言うことはわかったw
902
(1): 2023/06/02(金)22:03:56.35 ID:ikeJaZNb(1) AAS
あれって色んな人が書いたのを寄せ集めただけだから
内容はなあ。。
927: 2023/06/03(土)18:34:15.35 ID:aNln6R3o(6/9) AAS
てか1億くらいVRChatのアーティストも稼いでそうだよな
日本はBothが販売経路になるけど
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