[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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16: 2023/03/14(火)07:12:03.33 ID:xlZ8MamV(4/6) AAS
ディゾルブシェーダーとかディストーションシェーダーとか有名なやつは何も言わないで作ってくれそうだけどね
24: 2023/03/14(火)22:35:16.33 ID:BK8Vdz1d(3/3) AAS
これテクスチャ使ったシェーダーに対応しないのか?アセット選定するのも大変なんだけど
28: 2023/03/16(木)15:45:07.33 ID:fezC8EIH(1/2) AAS
てかステートマシンと行動木ってなんか違うの
48: 2023/03/27(月)20:12:14.33 ID:1UbMk0oI(1) AAS
Magicacloth重力切れるけどな
261: 2023/05/04(木)23:16:17.33 ID:/Te7PZVz(2/2) AAS
そうなん?AAAクラスのコンシューマだとUE一択みたいな雰囲気なくね?
UnityってSwitchとかスマホとかあんま性能求めない非フォトリア系が多い気がする
676: 2023/05/27(土)00:42:00.33 ID:yKChJvc6(2/2) AAS
>>673
合言葉はと聞いてシネと言うように統一すればボットじゃないと証明できる
ボットを作った企業は禁止用語使えないのだから見抜くのは簡単
725: 2023/05/28(日)01:49:39.33 ID:yc4P/4Cz(4/6) AAS
>>720
何も見てないくせにメタバースでUnreal Engineが上というのは甚だおかしいと感じないのだろうか?
813
(1): 2023/05/30(火)20:55:51.33 ID:kPWz3A2x(1) AAS
UE本充実してきてね?(˶' ᵕ ' ˶)
849: 2023/06/01(木)10:18:39.33 ID:NjyWKQ+s(2/3) AAS
佐藤という人物は小室哲哉のようにしか見えない
908: 2023/06/03(土)13:07:58.33 ID:4hJqA1zb(2/2) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
「絶対に無理だ」と笑われることでも、真剣に取り組んでれば協力してくれる人が集まってきて、足りないピースを埋めてくれる。
動いてれば選択肢は増えていくので、いま目の前に見えてる景色だけで将来を判断してはいけない。
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
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