[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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67
(1): 2023/04/08(土)23:02:21.27 ID:NwhjvZY/(1) AAS
>>65
動画内でもstylized PBRだって言ってるよ
123: 2023/04/24(月)14:21:19.27 ID:UzcfPUqh(3/4) AAS
>>120
お前UE信者じゃないの?
なんでUnityスレ来てんの?
もしかして2人以上いる?
142: 2023/04/25(火)19:17:51.27 ID:SvGpYGU7(3/3) AAS
草重い人を名指ししたのがまずかったんじゃね
288
(1): 2023/05/06(土)00:10:30.27 ID:/Pn4ZZ4/(2/15) AAS
ReactiveX(UniRx)でコマンド入力を実装した!
明日はてブロに記事でも書こうか
動画リンク[YouTube]
298
(1): 2023/05/06(土)00:55:46.27 ID:/Pn4ZZ4/(7/15) AAS
>>297
BluePrint程度ならUnityのVisualScriptingで余裕だな
424
(1): 2023/05/12(金)22:16:44.27 ID:CQprduZo(22/24) AAS
>>421
妄想乙
普通にEpicGamesJapanに言われたからが正解
リファレンスについてはこの程度で十分すぎるわ
425: 2023/05/12(金)22:18:03.27 ID:CQprduZo(23/24) AAS
>>422
大企業でも無理だろね
バンナムとかブループロコトルをUEで作ってるから9年かかってるし
ミホヨはその間Unityで崩壊3d 原神 スターレイル ZZZとヒット作バンバン出してる
586
(1): 2023/05/24(水)21:38:34.27 ID:ywJTM2RE(2/3) AAS
ここはいっつも荒れてる感じするな
逆にUEスレは全然、この違いはなんだろうか🤔
661: 2023/05/26(金)02:44:30.27 ID:8KNY+iSG(2/2) AAS
顔出しまでして売れなかった時の再就職活動はキツイだろうな
704
(1): 2023/05/27(土)18:35:05.27 ID:Sx0gtHJF(1) AAS
君は連続起業を成功させたことあるのかい?
760: 2023/05/28(日)18:20:44.27 ID:sfeqRgJS(1) AAS
ふふふ
773: 2023/05/28(日)20:37:06.27 ID:zkTeV6nh(2/3) AAS
職業プログラマも2種類いるからな
ほんとに仕事でやるだけと
元から趣味でやってて好きがこうじて仕事にする
後者だと余裕で移行できる
901: 2023/06/02(金)20:59:08.27 ID:PW0EnSOn(1) AAS
聖書なんて買うな!捨てろ!いきなり作れ!それがたったひとつの冴えたやり方!m9(´・ω・`)ドーン!
972
(1): 2023/06/04(日)03:16:09.27 ID:A8Sj5Zzx(4/6) AAS
だね
一般のプログラマーもだいたい同じだよね
プロは複数言語や環境使うの当たり前、雑魚は一つ
ゲーム業界も複数環境使いこなせる(Unityも使えるUE派)と一つだけの雑魚のUnity派
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