[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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44: 2023/03/27(月)08:23:35.19 ID:HUiz7Ftg(1) AAS
ほら気持ちいいんだろぅ???
みたいなこと言うロリレイプ犯みたいに気色悪い奴だな
145: 2023/04/27(木)23:34:48.19 ID:V62tZS7E(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!かるまるで豪遊してきた!
南蛮丼!ビール500㍑!これでたったの1380円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
163(1): 2023/04/29(土)00:12:17.19 ID:HkLH/7B2(1/6) AAS
外部リンク:zenn.dev
とりあえず、この無料記事で結構勉強捗ったわ
197: 2023/04/30(日)09:34:28.19 ID:oO46xgM5(2/2) AAS
>>194
ほんまそれな
今忍術モンスターハンターをUnityのHDRPで作ってるけどUnreal Engineじゃ絶対できねぇだろうなw
323: 2023/05/09(火)19:01:20.19 ID:kge1eDoI(1) AAS
まーたレイオフしてるよ
去年から3回目だぞ
これから事業所半分に減らすようだけど持つのか?これ
株価も低迷してるしなー
542: 2023/05/23(火)20:43:02.19 ID:EhR1G/OO(3/3) AAS
たぶん
735(1): 2023/05/28(日)06:24:12.19 ID:x9WhSnLr(2/3) AAS
>>732
UEもガベージコレクションしてるしUEのC++とバーストされたC#ならバーストされたC#の方が早いらしい
818: 2023/05/30(火)21:50:51.19 ID:gWyKeQAC(2/2) AAS
シェーダーグラフってUEのマテリアルとほぼ同じだわな。c#とc++ほどの違いはないし対応関係見つけるだけだからあんまり新鮮味は感じられないしどうすっかな
832(1): 2023/05/31(水)21:29:27.19 ID:r+wZx5iG(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
「運が悪くなれる方法」があるとすれば「ひねくれる」が一番効くと思う。関わりたいと思う人が減るので、良い話に巡り合うチャンスが減る。周りも「ひねくれてる=重要な人物ではない」と錯覚して雑に扱う。「ひねくれる」は世界から見放されるスイッチに映る。
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
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