[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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93: 2023/04/14(金)20:27:19.14 ID:8U3XAZDw(4/4) AAS
>>92
なにかあったの?
215: 2023/04/30(日)13:52:49.14 ID:AV0vnyH9(7/8) AAS
>>214
は?
なんでUE基地がずっとUnityスレおるんじゃ
364(1): 2023/05/11(木)19:22:14.14 ID:CORuN8Yd(2/3) AAS
>>363
いや、消えては無い。
買収後にVisualScriptingに名前が変わって今も使える。
ただ、Bolt2として発表されて期待されてた機能の開発がキャンセルされた。
外部リンク[0a2]:ludiq.io
買収直後はBolt2もリリースすると宣伝していた
外部リンク:blog.unity.com
380(1): 2023/05/12(金)03:48:13.14 ID:FLMuddob(1) AAS
外部リンク:docs.unrealengine.com
きたーーーーーーー
448: 2023/05/15(月)08:32:07.14 ID:tEv3rxLE(6/14) AAS
そしてBurstコンパイルはそのIL2CPPよりもさらに高速というね
さすがUnity
RE Engineにも数年後Burst搭載するんとちゃうか
599: 2023/05/25(木)11:21:18.14 ID:V1+wVHJM(2/2) AAS
成田教授とかぜったいオナニ好きの顔してるよね
VaMで最先端のオナホやってそう
732(1): 2023/05/28(日)04:47:37.14 ID:sRH0qrwd(2/2) AAS
ネイティブのC++にC#が実行速度で勝てるわけ無い
756: 2023/05/28(日)17:55:44.14 ID:q54poltG(1/5) AAS
>>755
だからなに?
806: 2023/05/30(火)02:56:01.14 ID:IeTUDxnf(2/2) AAS
>>805
コピペするやつは内容見て貼り付けてるのかね?
「意味のない事だとわかっているからしない」
つまり意味のないコピペはバカのすることw
881(1): 2023/06/01(木)22:57:15.14 ID:uj3eSHbd(8/10) AAS
>>873
それは絶対ない。
クソデカい演算ノード、定数ノード、変数ノードのせいで視認性最悪だし、
標準だとリルートも無いのは終わってる。
889: 2023/06/02(金)05:46:16.14 ID:cu8iOFLy(1/8) AAS
>>877
個人のそんなレベルのやつにナナイトとか必要あんの?
だから俺はナナイトそんなにいいか?って聞いたんだが
お前どんなの作ってる?
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